quinta-feira, 29 de abril de 2021

Criar APPS com Kodular.io

 O kodular é uma aplicação que nos permite criar Apps para dispositivos móveis com Kodular.io.

Tutoriais


1 Kodular.io | Registo e acesso


2 Kodular.io | Organização e configuração do interface da APP



3 Kodular.io | Inserir imagem com fundo dos ecrãs ou interface da app


4 Kodular.io | Criar botões nos screens



5 Kodular.io | Programar botões




6 Kodular.io | Inserir mapas e marcadores


7 Kodular.io | Ligar o computador ao kodular companion

sábado, 17 de abril de 2021

Tutoriais para configurar um relatório

Um documento que fazemos, frequentemente, em qualquer profissão são os relatórios. 
Para isso, há uma série de configurações que são comuns, alteram-se, apenas, as opções no que diz respeito às medida das margens, tipo ou tamanho da fonte, mas que o procedimento para a realizar são iguais. 
Para além dos procedimentos se manterem, independentemente, das opções, também são idênticos, em várias aplicações de processamento de texto, por exemplo o word ou googledoc e também no libreoffice.

Alguns destes procedimentos não são utilizados com tanta regularidade e por isso criei os tutoriais que a seguir disponibilizo.

1. Configurar margens de um documento


2 Inserir número nas páginas, configurar o cabeçalho e o rodapé




3. Inserir quebra de paginas e alinhamento do texto num trabalho ou relatório

4. Preparar os títulos para inserir o índice automático

5. Inserir Índice automático num trabalho escolar ou relatório


6. Configurar e inserir a bibliografia de uma forma automática no processamento de texto








 

sábado, 13 de março de 2021

Criar App com aplicações No-code ou Low-Code

Nos últimos anos surgiram várias soluções para desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis.  Estas plataformas no-code ou low-code possuem interfaces amigáveis e intuitivas.



É necessário analisar para fazer a escolha mais adequada

  • Algumas têm versão trial
  • Algumas têm versão gratuita com limitações
  • Algumas têm versão gratuita com marca de água
  • Algumas têm formato flexível para a web e mobile
  • Algumas funcionam em android e iOS outras não
listo algumas das que andei a testar.

Lista de apps









terça-feira, 9 de fevereiro de 2021

Participação no evento Building the Future

A convite da equipa da Microsoft Educação e em representação da ANPRI participei  no evento Building The Future no dia de janeiro de 2021, num painel constituído por Filinto Lima em representação dos diretores e Jorge Ascensão em representação da CONFAP.

Neste evento sobre transformação digital foi possível assistir a conferencias conferências, debates e workshops sendo muito participado pelos professores.





quarta-feira, 18 de novembro de 2020

Conferência “Cibersegurança e(a) Educação: Já ontem era tarde”

A convite da Associação Para a Educação e Valorização da Região De Aveiro/ Escola Profissional Aveiro, no dia 28 de outubro, a ANPRI participei na Conferência “Cibersegurança  e(m) Educação: Já ontem era tarde”, no painel III sobre o tema “Boas práticas nas Escolas” em representação da ANPRI.

Disponibilizo a apresentação e o vídeo

segunda-feira, 26 de outubro de 2020

“Projetos Pedagógicos Rumo à Internet das Coisas”

 Hoje recebi o livro editado pelo Instituto de Emprego e Formação Profissional, a Nova IMS e a Citeforma que tem os artigos de suporte às apresentações do Ciclo de Seminários que decorreram de 2015 a 2019, sobre Tecnologias no Ensino /Formação.   

Curioso, pensei! 

Devo sofrer de uma grande loucura, como é, em 2015 fiz uma apresentação sobre “Projetos Pedagógicos Rumo à Internet das Coisas”?

Também há um capítulo sobre inteligência artificial, serious games e outros, como é que estes 30 autores ousaram falar sobre estes temas, parece impossível, terem antecipado 5 anos, os temas novos da atualidade.  

Pronto mais uma participação num livro!

Livro de atas: Tecnologias no Ensino /Formação







sexta-feira, 25 de setembro de 2020

O Carro de bois em realidade virtual, mas com carinho real

Este museu virtual sobre o carro dos bois foi feito com muito empenho pelos alunos Guilherme Conde e Margarida Souto do Agrupamento de Escolas D. Sancho II, em resposta ao desafio que lançávamos, faz um ano, em Coimbra. O Projeto 3Digital era dedicado ao tema o “Os transportes do mar, do rio, da terra e do ar”.

Então, desafiei os alunos a trabalharem sobre o carro dos bois...

Foi com muito carinho que verifiquei vários alunos modelaram carros de bois e também que o Guilherme Conde e Margarida Souto se dedicaram muito para criar este museu em realidade virtual e está maravilhoso. Parabéns aos alunos e aos professores Carla Mansilha e António Mansilha.

Esta professora desalmadamente tecnológica que se lembra destas loucuras, um agradecimento especial.



quarta-feira, 23 de setembro de 2020

TIC. Alunos partilham computadores sem distanciamento social


Na disciplina de TIC os alunos partilham computadores sem distanciamento social

Vídeo aqui 

https://www.rtp.pt/noticias/pais/tic-alunos-partilham-computadores-sem-distanciamento-social_a1261118



No Programa “do berço à universidade” da Radio Clube da Feira

 

A convite da Escola Global que dinamiza o programa “do berço à universidade na Rádio Clube da Feira”, na qualidade de Presidente da ANPRI falei sobre Literacias Digitais, Programação e Robótica na Infância.

Vídeo aqui.



Mais uma final da 6ª Edição Apps for Good!

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19-20 foi a 6ª Edição Apps for Good e o 6º evento Final na qualidade de jurada em representação da ANPRI. Se calhar a “culpada” da existência de um prémio tecnológico e jurada mais antiga.

Se o primeiro foi especial, este foi diferente, porque o ano letivo terminou envolto numa infinidade de constrangimentos e as escolas (alunos e professores) precisavam alguns pontos de luz externos se mantivessem acessos.

Não deve ter sido nada fácil para os professores e alunos que levaram este desafio até ao fim e por isso, foram corajosos.

Mais do que a criação Apps para o bem, estava em causa conseguir manter o equilíbrio e o bem-estar criando apps, continuando o caminho iniciado.

Para mim “Fernanda Ledesma, desalmadamente tecnológica” é uma forma desafiadora de aprender tecnologia com fim, na disciplina de TIC e nas outras que lecionamos.

A prova




sábado, 11 de julho de 2020

Porquê aprender a programar?

A aprendizagem de conceitos relacionados com a programação é, hoje em dia, muito importante. Não apenas porque ser programador é uma profissão com boas perspetivas de emprego, mas principalmente porque permite desenvolver diversas competências, tais como:

  • Raciocínio lógico
  • Resolução de problemas
  • Sentido crítico
  • Criatividade

Existem várias linguagens de programação por blocos, que foram desenvolvidas, especialmente, a pensar em miúdos que dão os primeiros passos na programação.

Uma dessas linguagens é o Scratch, sobre o qual estes livros contém várias atividades e projetos. 

Pretende-se que se aprenda a programar e a criar aplicações, como jogos ou histórias interativas, que vão ao encontro dos conteúdos e temas que os alunos aprendem nas aulas de matemática, estudo do meio, português e outros temas, consolidando conceitos e temáticas. É também uma forma de iniciação e de aprendizagem dos conceitos nesta área, para o caso de, mais tarde, quererem aprender linguagens de programação mais avançadas.

Em programação não há soluções únicas, por isso as atividades e projetos podem ser resolvidas como estão no livro, mas também podem tentar resolver de outra forma. Pois, há sempre várias formas de resolver o mesmo projeto ou atividade. É desafia-los…


Disponível aqui                                                                  Disponível aqui

terça-feira, 23 de junho de 2020

Palestra: E@D. Desafio digitais, no Agrupamento de Escolas Oliveira Júnior

A convite dos colegas do Agrupamento de Escolas Oliveira Júnior que se encontra em processo de certificação no âmbito do sistema de garantia da qualidade com o Quadro EQAVET (Quadro de Referência Europeu de Garantia da Qualidade para o Ensino e a Formação Profissionais) , instituído pela Recomendação do Parlamento Europeu e do Conselho de 18 de junho de 2009, dinamizamos uma palestra para os professores do agrupamento sob o tema – E@D. Desafio digitais.